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OP RED CORVETTE II

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Mensaje por Admin Lun Mar 30, 2009 3:08 pm

Thermopylae. OP RED CORVETTE II
JUEVES 8 DICIEMBRE

- 3 Equipos distintos.
- 2 BANDOS + Un EQUIPO de 4 VIPs.
- 2 Bases, que serán punto de salida/punto de extracción final, de cada equipo militar distinto, al inicio, y luego también objetivo a tomar por parte del equipo que localizó a los VIPs y a defender por los otros dos restantes.


OP RED CORVETTE II Redcorvette23

ZONA DEL CHECKPOINT INICIAL OBLIGATORIO
OP RED CORVETTE II Thermpylae2
OP RED CORVETTE II Thermpylae1

El grupo de los 4 VIPs irán juntos y se perderán en la inmensidad de la extensión del terreno de la zona marcada.
Cada uno de los dos equipos/bandos saldrá de un punto más o menos equidistante del terreno ya que no es regular, que constituirá su propia base, marcada en el mapa.

El primer equipo/bando que localice el grupo de los 4 VIPs perdidos por la zona marcada(forma de anexionar el grupo de VIPs: dispararles, impactarles y tocarles en el hombro antes de que dejen de cantar 50 en voz alta, todos actuarán como un grupo compacto, y los VIPs dispararán durante toda la partida también con AEG larga para repeler fuego como grupo independiente) tendrá que llevarlos a tomar primero el CHECKPOINT INICIAL OBLIGATORIO EN LAS POZAS, y después, el resto de las bases enemigas, es decir las dos restantes, dejando su base propia para la última, con este orden.

Cada VIP tiene solo una vida, si es impactado, TODO EL EQUIPO VIP, pasará a ser INTEGRANTE DEL EQUIPO/BANDO QUE LO HA IMPACTADO PARA COMPLETAR EL RESTO DE LA MISION. Hay que acabar el recorrido al menos con un VIP vivo AL MENOS (así que cada vez habrá que ir protegiendo más a los VIPs que vayan quedando con vida tras las escaramuzas para poder acabar el recorrido de la partida).

TIEMPO DE PERIMETRO TANTO EN EL CHECKPOINT INICIAL OBLIGATORIO COMO EN LAS DOS BASES RESTANTES: 10 MIN POR HITO.


EL EQUIPO/BANDO que no ha conseguido IMPACTAR AL VIP de primeras al grupo de los VIPs TENDRA QUE IMPEDIR QUE EL EQUIPO/BANDO QUE SI QUE LOS HA IMPACTADO + EL GRUPO DE VIPS COMPLETE EL RECORRIDO PROPUESTO DEL CHECKPOINT INICIAL OBLIGATORIO Y LAS DOS BASES A 10 MIN EN CADA HITO.


Respawn 50 pasos hacia atrás como siempre, para distancias largas.
Un VIP impactado pasará a comportarse como un jugador normal anexionado al bando que le hizo la baja.
Misión revientapiernas de extraordinaria dificultad y planteamiento táctico.
HORARIO LIMITADO DE LA JORNADA: 10 HORAS A 13:45 HORAS.
HABRA UN DESCANSO DE DIEZ MINUTOS GENERAL PARA AMBOS BANDOS TRAS ALCANZAR EL BANDO/EQUIPO + VIPS Y FINALIZAR LOS 10 MINS DEL CHECKPOINT INICIAL OBLIGATORIO.


Última edición por Admin el Mar Abr 07, 2009 3:07 pm, editado 1 vez
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